En 30 segundos
- Minecraft Java 26.4 Snapshot 2 mejora la transición entre el cielo, las nubes y la niebla del terreno, además de ocultar parte del cielo en el Overworld.
- También rediseña la pantalla F3, actualiza los formatos de Data Pack y Resource Pack, y llega como versión de prueba publicada el 29 de septiembre de 2026.
Una niebla más integrada y una nueva oclusión del cielo
Minecraft, el juego de construcción y supervivencia de Mojang, incorpora en esta Snapshot —la rama de pruebas de Java Edition— una mejora visual para la distancia de renderizado. Con "Improved Transparency" activado, el cielo y las nubes que quedan detrás del terreno se mezclan con la niebla, de modo que el límite entre ambos deja de ser visible.
En el Overworld, la mitad inferior de la bóveda celeste ahora oculta parcialmente el sol, la luna y las estrellas. El sistema también se aplica mediante un borde suave con el color de la niebla. En el Nether y el End —la dimensión conocida en inglés como The End— el nuevo oclusor del cielo está desactivado por defecto.
La pantalla F3 cambia su presentación
La superposición de depuración, que se abre con F3 por defecto, fue rediseñada para facilitar la lectura y la comprensión de su información. El cambio afecta a la interfaz del juego y no agrega en estas notas nuevos datos específicos sobre el contenido que muestra.
Cambios técnicos para creadores
El formato de Data Pack sube a 122.1 y el de Resource Pack a 99.0. Esto acompaña varios ajustes para quienes trabajan con datos, shaders y efectos de posprocesado.
El atributo de entorno minecraft:visual/has_sky_occluder permite definir si un entorno utiliza la oclusión del cielo. Su valor predeterminado es true en el Overworld y false en el Nether y el End; no admite interpolación.
También se agrega el predicado below_heightmap, que comprueba si la altura de una posición está por debajo del valor indicado por un heightmap.
En los shaders, screenquad.vsh pasa a llamarse screentriangle.vsh. Además, la función de nubes vinculada a "Improved Transparency" separa el procesamiento de nubes en pantalla y fuera de pantalla mediante el nuevo shader blit_clouds.fsh. Para la oclusión del cielo se incorporan sky_occluder.vsh y sky_occluder.fsh.
Correcciones incluidas
Esta Snapshot corrige problemas visuales, de controles, generación del mundo, criaturas, estadísticas, traducciones y accesibilidad. Entre los ajustes destacados, el cielo ya no se superpone a la niebla bajo el agua durante el amanecer y el atardecer, y las nubes dejan de renderizarse detrás del terreno cubierto por niebla.
También se corrigen la generación excesiva de hongos en pantanos, un cierre inesperado durante la generación de chunks —unidades de terreno del mundo— y un problema que impedía montar en tierra burros, caballos y mulas que estaban en el agua sin la ayuda de un bloque parcial.
La lista incluye además correcciones para el escalado del arnés en happy ghasts bebés, la orientación aleatoria de LivingEntity, entradas de teclado en ciertos métodos de entrada y sistemas Wayland, el desplazamiento horizontal en la pantalla de avances y varios textos, mayúsculas, subtítulos y nombres de opciones.
La relación completa de errores corregidos está disponible en el anuncio oficial de Minecraft Java Edition 26.4 Snapshot 2.
Cómo acceder a la Snapshot
La versión está disponible para Minecraft: Java Edition desde el Minecraft Launcher. Para instalarla, hay que habilitar las Snapshots en la pestaña "Installations".
Como se trata de una versión de prueba, el juego recomienda hacer una copia de seguridad de los mundos o usar una carpeta distinta de la que contiene las partidas principales. También se ofrece un server jar multiplataforma para esta rama.
Problemas conocidos y límites
- Las versiones de prueba pueden corromper los mundos; se recomienda crear copias de seguridad o ejecutarlas en una carpeta separada de los mundos principales.
Lectura LSKS
El alcance más importante para jugadores y creadores está separado en dos frentes: la experiencia visual cambia principalmente al activar "Improved Transparency", mientras que los formatos 122.1 y 99.0 y los nuevos nombres de shaders afectan a quienes mantienen Data Packs o Resource Packs. Antes de trasladar una creación a esta Snapshot conviene revisar su compatibilidad técnica; para una partida principal, la advertencia de posible corrupción vuelve más prudente usar una instalación y una carpeta de mundos independientes.




